将场景模型应用到天空盒子里

一、获取天空盒子的六张图片

1、将建好的模型打开,在模型里面添加一个正方体(将正方体的大小调整合适),将其移动到模型的正中间

2、在编辑模式下全选中正方体,将其标记缝合边。然后再UV展开。

3、打开uv编辑器,新建一个图像。 生成类型选择“UV栅格图”。

4、打开"UV Editing"界面, 视图着色方式选择“实体-纹理”,在“UV编辑器”界面点击图片选择刚刚新建好的图像,然后再将正方体UV展开。 之后再回到之前界面。

5、将视图着色方式选择“实体-纹理”, 打开着色节点编辑器,选中正方体然后新建一个材质,然后添加节点:Texture-Image Texture、Shader-Glossy BSDF。将Shader-Glossy BSDF里的Roughness值调成0.

选中正方体,将其平滑一次。再将正方体表面细分细分次数为5~6次。

6、接着是烘焙, 先选中里面的小球体,然后选择渲染模块里的烘焙,烘焙类型选择“合并结果”, 渲染器选择"Cycles"渲染器,然后点击烘焙。

7、 最后一步,把界面切换至“UV Editing”界面,然后将烘焙后的图片导出保存。

二、图片的处理

1、先把图片按分界线切割出来,然后将每一张图片的像素放大到1024*1024(这里要保证图片的清晰程度)

2、将六张图片在ps上通过旋转、翻转等方法拼接在一起,然后导出,将每一张图片对应的坐标关系一重命名的方法标注好

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