blender的几个常见操作

此处整理一些从使用角度来整理和分类的一些blender操作

将一个mesh按照某个edge环分割

操作步骤如下:

  1. 选中需要编辑的对象,并进入edit模式
  2. 选中需要选中的edge环的一条edge,然后再通过"Select->Select Loops->Edge Loops"实现选中一条edge环
  3. 通过"Edge->Edge Split"分割整个mesh
  4. 选中需要被分割出来的mesh部分上的一个面
  5. 通过"Select ->Select Linked->Linked"选中与该面所有相连接的面
  6. 如果第5步还没有把所有需要分割出来的面选择完全的,则可以多次重复第5步
  7. 通过"Mesh->Separate->Selection"来分割前面被选中的所有面

将两个mesh分别按照自身某个edge环合并

操作步骤如下:

  1. 在'object'模式下选中两个mesh
  2. 通过"Object->Join"合并这两个对象
  3. 选中合并后的对象,并进入"edit"模式
  4. 通过"Select->Select Loops->Edge Loops"并结合"shift"键选中需要连接的两个edge环
  5. 通过"Edge->Bridge Edge Loops"连接那两个edge环
  6. 如果第5步后并后的结构不够光滑,可以通过"Loop Cut"(Ctrl + R)给连接处多添加几条edge环
  7. 选中连接处的所有面片(可以通过选择"Ctrl+Alt+点击","Shift+Ctrl+Alt+点击",和"Shift+点击"的组合方式选中多个环面),然后通过"Smooth"操作让连接处的面更加光滑(注意可以调整Smooth的参数)。

在blender中截取某个摄像头照射的渲染图片

操作步骤如下:

  1. 第1步看实际情况可能需要将摄像头的位置定位到浏览视图的摄像头所在位置。操作方式为:"View->Align View->Align Active Camera to Selected"
  2. 查看摄像头视野的图片"View -> ViewPoint-> Camera"
  3. 获取渲染图片 "Render->Render Image"
  4. 保存图片,在新打开的渲染界面里,等渲染结束后,"Image -> Save As"

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