MatCap材质简介

MatCap材质,有时候也叫做发光球材质。它是自2007年zbrush软件应用此材质开始,在全球范围内流行起来的一种材质。这种材质的特点是能够用一张纹理图来表现材质在某个具体环境下向不同方向给出的反射效果。看下图所示:

右侧图片中的球,定义了从正面看,一个球上不同的点的颜色各有不同。它定义了与摄像头视角成不同方向夹角的法线所应该表现的颜色。图片的左侧应用的就是右侧球为纹理的matcap材质。可以看得到,凡是该3D对象中法线方向与右侧球上左上方法线方向一致的点都是高亮的颜色。

MatCap材质通过一张纹理来表现环境中的灯光效果,但于此同时,在实时渲染中,它却没有用到光线渲染的运算。既节省了渲染资源,又表达了渲染效果。

此材质的缺点也很明显,那就是不能适应变化的复杂环境。它所表现的,永远是发光球所处的环境。

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